画出目今路径的边框。。。默认颜色色为玄色。。。
Tip:stroke()描绘的的路径是从beginPath()最先盘算,,,,可是不会将strokeRect()包括进去,,,,详情见例二。。。
const ctx = wx.createCanvasContext('myCanvas')
ctx.moveTo(10, 10)
ctx.lineTo(100, 10)
ctx.lineTo(100, 100)
ctx.stroke()
ctx.draw()
const ctx = wx.createCanvasContext('myCanvas')
// begin path
ctx.rect(10, 10, 100, 30)
ctx.setStrokeStyle('yellow')
ctx.stroke()
// begin another path
ctx.beginPath()
ctx.rect(10, 40, 100, 30)
// only stoke this rect, not in current path
ctx.setStrokeStyle('blue')
ctx.strokeRect(10, 70, 100, 30)
ctx.rect(10, 100, 100, 30)
// it will stroke current path
ctx.setStrokeStyle('red')
ctx.stroke()
ctx.draw()
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绘图接口和要领 canvasContext.fill 界说 对目今路径中的内容举行填充。。。默认的填充色为玄色。。。 Tip : 若是目今路径没有闭合,,,, fill() 要体会将起点和终点举行毗连,,,,然后填充,,,,详
绘图接口和要领 canvasContext.beginPath 界说 最先建设一个路径,,,,需要挪用fill或者stroke才会使用路径举行填充或描边。。。 Tip : 在最最先的时间相当于挪用了一次 beg